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quinta-feira, 7 de outubro de 2010

COMO JOGAR

Ligue-4: com outro pinguim na Cabana e no Sótão. Para ganhar, empilhe quatro peças na diagonal, na vertical ou em linha reta. Alterne a vez de jogar com seu oponente.


Hóquei: Você pode praticar esse esporte no Rinque, perto do Forte Nevado. Para jogar, é só chegar perto do disco e andar em uma direção - assim, o disco segue essa direção escolhida e desliza no gelo. O Hóquei no Gelo é uma ótima maneira de se divertir com amigos — os pinguins não ganham nenhuma moeda nesse jogo.


Mancala: Experimente esse jogo com um amigo quando você for à Sala de Leitura, no andar de cima do Café. Alterne a vez de jogar com seu oponente. O jogo termina quando o jogador não tiver mais nenhuma pedra no seu lado do tabuleiro. O jogador com o maior número de pedras em sua Mancala é o vencedor. Clique no poster da Mancala, que fica na parede do fundo da Sala de Leitura, para receber mais instruções sobre como jogar.


Morro Abaixo: Esse jogo para vários jogadores é um dos passatempos mais queridos do Club Penguin. Para entrar na corrida, é só ir para a Montanha. Escolha um percurso e espere até que os pinguins embarquem nas outras bóias. Depois, é só usar as setas do seu teclado para fazer seu "trenó" descer e fugir dos obstáculos.


Caça ao Tesouro: (disponível só quando o navio de Rockhopper está ancorado no Club Penguin!)É hora de caçar tesouros com seus amigos no Migrator, o navio de Rockhopper, quando ele está ancorado no Club Penguin. Vá até os Aposentos do Capitão, que ficam em baixo do convés, e clique em uma pilha de tesouro enterrado.
Conte com a ajuda de um amigo: alterne sua vez de jogar para clicar em fileiras e colunas, e desenterrar tesouros como moedas, rubis e até esmeraldas super-raras! Quando mais vocês trabalharem juntos, mais moedas vão ganhar. Ao final do jogo, o tesouro é repartido igualmente entre você e seu amigo.


Patrulha Espacial: Esse jogo de fliperama fica na Área VIP, no andar de cima do Dance Club. Use as setas e a barra de espaço do teclado para acertar os alvos em movimento. Existem mais de 30 níveis e você ganha moedas de acordo com os pontos que marcar.


Bóiacross: Vá até a lancha no Ancoradouro para fazer um passeio. Andar de bóia atrás da lancha é sempre divertido, mas tome cuidado com objetos na água. Use o mouse para navegar.


Empilha a Pilha: Vá até o Café e clique nas sacas de grãos de café (onde está escrito Café), para jogar. Ganhe moedas pegando as sacas de grãos de café e fazendo uma pilha, à medida que elas caem do caminhão de entrega. Existem cinco caminhões de entrega — descarregue todos eles e ganhe moedas de bônus. Para obter mais informações, leia as instruções antes de jogar.


Surfe na Caçamba: O Surfe na Caçamba fica na Mina, nos subterrâneos do Club Penguin, e nesse jogo você corre sobre os trilhos a toda velocidade a bordo de uma caçamba. Se você fizer manobras, ganha mais moedas - use as setas do teclado para descobrir combinações de manobras radicais. O Surfe na Caçamba é para um único jogador. É uma ótima escolha se você quer ganhar muitas moedas em pouco tempo.


Pegando Onda: Quer surfar? Vá até a Prainha e clique na cabaninha do surfe. Escolha um modo de surfe: Aula de Surfe, Freestyle, Competição ou Tempo Ruim. Ganhe mais pontos com manobras e saltos.
Para arrepiar no mar, os pinguins com assinatura podem comprar pranchas especiais no catálogo da Loja de Esportes. Essas pranchas novas ficam guardadas no seu inventário.


Pescaria no Gelo: Saia pela porta dos fundos da Cabana na Estação de Esqui. Jogue a linha na água e, quando pegar um peixe, puxe-o para cima do buraco no gelo e clique. Cada peixe que você pegar equivale a uma moeda. Se você pegar o peixe GRANDE, ganha mais moedas de bônus. Use o mouse para mover a linha acima e em baixo d'água.


Aventura a Jato: Vá para a plataforma no Posto de Observação, coloque sua mochila de foguetes e...voe! Recolha moedas enquanto você voa, mas tome cuidado com os obstáculos. Use o mouse para navegar em cada nível. Procure por galões de combustível e foguetes extras — você vai precisar deles para completar o jogo.


Pizzatron 3000: Vá até a Pizzaria e clique na porta com a cortina de miçangas para se tornar um pizzaiolo. Use o mouse para arrastar e soltar os recheios que aparecerem na tela de pedidos. Ganhe moedas a cada pizza certa que você fizer.


Pega o Puffle: Ajude a reunir os puffles - os animais de estimação mais queridos do Club Penguin. Clique na porta "Funcionários" do Pet Shop e use seu mouse para juntar os puffles dentro do cercadinho.
A rodada termina quando todos os puffles estiverem dentro do cercado - ou tiverem fugido. Você ganha mais moedas de acordo com o número de puffles que conseguir pegar no menor espaço de tempo.


Gelo Fino: Esse jogo de fliperama fica na Área VIP, no andar de cima do Dance Club. Use as setas do teclado para guiar o puffle por cada labirinto e derreta os cubos de gelo. Ganhe moedas por cada cubo derretido. Leia as instruções para obter mais dicas e informações.


Aqua Grabber: Vá até o Icebergue e entre no Aqua Grabber para explorar as profundezas do oceano. Use as setas do teclado para se mexer e a barra de espaço para pegar itens com a garra do submarino. Você ganha moedas por cada item que levar para a superfície.


DJ3K: Que tal fazer um pouco de barulho? Se transforme em DJ no Dance Club! Clique nos alto-falantes no lado esquerdo da tela para começar. Use o mouse para clicar na máquina e fazer o maior som. É uma ótima maneira de afiar seu talento para DJ. Quanto mais tempo você passa fazendo música, mais moedas ganha.


Desafio Ninja: No Dojo, os jogadores recebem seu primeiro deque de cartas do Sensei.
Em cada rodada, os jogadores escolhem uma carta de seu deque e então comparam seus símbolos. O Fogo derrete a Neve, a Água apaga o Fogo e a Neve congela a Água.


Concurso de Dança :Para um jogador: Pinguins que adoram dançar podem chacoalhar as penas no Dance Club com o Concurso de Dança. É só sentir o clima da música e apertar as setas do teclado quando elas passam sobre as setas no topo da tela.
Multi jogador: Há um modo multi jogador especial
para assinantes: nele, os pinguins podem usar seu talento para a dança para mostrar quem tem os passos mais legais.

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